G-Sync 和 FreeSync 显示器
G-Sync 和 FreeSync 显示器
屏幕撕裂发生在显示器刷新图像时,GPU仍在绘制新帧。屏幕上半部分显示旧帧,下半部分显示新帧,形成可见的水平分割线。V-Sync通过让GPU等待显示器来解决这个问题,但它在帧率下降时引入了输入延迟和卡顿。
可变刷新率技术通过让显示器等待GPU而不是相反来解决这个问题。显示器实时调整其刷新率以匹配GPU的帧率。如果GPU每秒输出75帧,显示器以75Hz运行。如果降至50,显示器以50Hz运行。这消除了撕裂,而没有V-Sync的缺点。
NVIDIA的实现称为G-Sync。最初的G-Sync需要在显示器内部有一个特殊模块来处理可变刷新率。这增加了成本,通常比同类显示器贵100到200美元。较新的G-Sync Compatible显示器使用DisplayPort内置的标准Adaptive-Sync功能,这与AMD FreeSync使用的技术相同。
AMD的FreeSync是基于VESA Adaptive-Sync规范的开放标准。因为它不需要专有模块,FreeSync显示器比G-Sync显示器便宜得多。FreeSync在DisplayPort和HDMI上都可以工作,而G-Sync传统上需要DisplayPort。大多数现代FreeSync显示器也可以与NVIDIA GPU配合使用,但兼容性各不相同。
FreeSync有不同的等级。FreeSync是基本级别,FreeSync Premium增加了低帧率补偿,当帧率低于显示器的最低刷新率时有所帮助,FreeSync Premium Pro增加了HDR支持。对于G-Sync,有G-Sync Compatible、G-Sync和G-Sync Ultimate。对于大多数游戏玩家来说,FreeSync Premium或G-Sync Compatible显示器提供了最佳价值。
