输入延迟与响应时间
输入延迟与响应时间
输入延迟和响应时间是两个经常被混淆的不同测量值。输入延迟是指你按下按钮或移动鼠标到动作出现在屏幕上之间的延迟。响应时间是指像素从一种颜色变为另一种颜色的速度。两者都会影响系统的响应感,但原因不同。
输入延迟来自许多来源。鼠标或键盘有自己的延迟,USB控制器会增加一点延迟,CPU和GPU需要时间处理输入和渲染帧,显示连接会增加一点延迟,最后显示器本身也需要时间显示图像。系统的总输入延迟是所有这些延迟的总和。对于竞技游戏来说,每一毫秒都很重要。
显示器的输入延迟是接收帧到显示帧之间的延迟。这是由显示器的内部处理引起的,例如缩放、过驱动和图像增强。游戏显示器有一个专用的游戏模式,可以绕过大部分处理以降低输入延迟。一个好的游戏显示器的输入延迟低于5毫秒,而电视可能有30毫秒或更多。
响应时间是LCD面板本身的属性。它衡量像素从一种颜色过渡到另一种颜色的速度,通常是从灰到灰。响应时间慢会导致重影,即移动的物体后面留下拖影。TN面板的响应时间最快,通常为1毫秒。IPS面板已改进到1-4毫秒。VA面板最慢,尤其是在暗色过渡中。
对于竞技游戏,输入延迟和响应时间都很重要。输入延迟低但响应时间慢的显示器会出现重影。响应时间快但输入延迟高的显示器会感觉迟钝。最好的游戏显示器两者兼备:输入延迟低于5毫秒,响应时间低于4毫秒。OLED显示器在两者上都表现出色,响应时间近乎瞬时,输入延迟非常低。
