2026-07-14

リフレッシュレートとV-Sync

リフレッシュレートとV-Sync

リフレッシュレートとは、モニターが1秒間に画像を更新する回数で、ヘルツで測定されます。60Hzのモニターは1秒間に60回更新します。144Hzのモニターは1秒間に144回更新します。リフレッシュレートが高いほど、動きが滑らかに見え、知覚される遅延が減少します。これが、ゲーミングモニターのリフレッシュレートが高く、スマートフォンの画面でさえ120Hz以上に移行している理由です。

人間の目は1秒間のフレーム数で見ているわけではありませんが、リフレッシュレートが高いと目に見える違いが生まれます。60Hzから144Hzへの改善は劇的です。動きがはるかに滑らかになり、ペースの速いゲームの応答性が向上します。144Hzから240Hzへの改善は小さいですが、それでもほとんどの人には顕著です。240Hzを超えると、効果は大幅に減少します。

V-Sync(垂直同期)は、GPUのフレーム出力をモニターのリフレッシュレートに同期させる技術です。V-Syncが有効な場合、GPUはモニターのリフレッシュが完了するのを待ってから新しいフレームを送信します。これにより画面のティアリングが解消されますが、GPUが待機する必要があるため入力遅延が発生します。また、フレームレートがリフレッシュレートを下回ると、スタッタリングが発生します。

V-Syncの代替案は、無効のままにして、入力遅延を減らす代わりにある程度の画面ティアリングを受け入れることです。多くの競技ゲーマーは、入力遅延が画質よりも重要であるため、これを好みます。リフレッシュレートの高いモニターでは、各ティアラインが表示される時間が短いため、ティアリングは目立ちにくくなります。240Hzでは、ティアリングはほとんど見えません。

最善の解決策は、G-SyncやFreeSyncのような可変リフレッシュレート(VRR)技術であり、V-Syncの利点を欠点なしで組み合わせます。VRRを使用すると、ティアリングもスタッタリングもなく、入力遅延も最小限に抑えられます。モニターとGPUがVRRをサポートしている場合は、それを使用してください。そうでない場合、V-Syncを使用するかどうかの選択は、画質と入力遅延のどちらを優先するかによって異なります。

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