2026-07-14

G-SyncとFreeSyncモニター

G-SyncとFreeSyncモニター

画面のティアリングは、モニターが画像をリフレッシュしている間にGPUが新しいフレームを描画しているときに発生します。画面の上半分には古いフレームが表示され、下半分には新しいフレームが表示され、目に見える水平方向の分割線が生じます。V-SyncはGPUをモニターに待機させることでこれを修正しますが、フレームレートが低下すると入力遅延とスタッタリングが発生します。

可変リフレッシュレート技術は、逆にモニターをGPUに待機させることでこの問題を解決します。モニターはリアルタイムでGPUのフレームレートに合わせてリフレッシュレートを調整します。GPUが毎秒75フレームを出力している場合、モニターは75Hzで動作します。50に低下した場合は50Hzで動作します。これにより、V-Syncの欠点なしにティアリングを排除します。

NVIDIAの実装はG-Syncと呼ばれます。当初のG-Syncは、可変リフレッシュレートを処理する特別なモジュールがモニター内部に必要でした。これにより、同等のモニターよりも100~200ドル高いコストがかかることがよくありました。新しいG-Sync Compatibleモニターは、DisplayPortに組み込まれている標準のAdaptive-Sync機能を使用します。これはAMDのFreeSyncが使用するのと同じ技術です。

AMDのFreeSyncは、VESA Adaptive-Sync仕様に基づくオープンスタンダードです。独自モジュールを必要としないため、FreeSyncモニターはG-Syncモニターよりもはるかに安価です。FreeSyncはDisplayPortとHDMIの両方で動作しますが、G-Syncは従来DisplayPortが必要でした。最新のFreeSyncモニターのほとんどはNVIDIA GPUでも動作しますが、互換性は異なります。

FreeSyncには異なるグレードがあります。FreeSyncは基本レベル、FreeSync Premiumは低フレームレート補償を追加し、フレームレートがモニターの最小リフレッシュレートを下回った場合に役立ちます。FreeSync Premium ProはHDRサポートを追加します。G-Syncには、G-Sync Compatible、G-Sync、G-Sync Ultimateがあります。ほとんどのゲーマーにとって、FreeSync PremiumまたはG-Sync Compatibleモニターが最良の価値を提供します。

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