2026-07-14

入力遅延と応答時間

入力遅延と応答時間

入力遅延と応答時間は、よく混同される2つの異なる測定値です。入力遅延は、ボタンを押したりマウスを動かしたりしてからアクションが画面に表示されるまでの遅延です。応答時間は、ピクセルがある色から別の色に変化する速さです。どちらもシステムの応答性に影響しますが、原因は異なります。

入力遅延は多くの原因から発生します。マウスやキーボードには独自のレイテンシがあり、USBコントローラが小さな遅延を追加し、CPUとGPUが入力の処理とフレームのレンダリングに時間を要し、ディスプレイ接続がわずかな遅延を追加し、最後にモニター自体が画像を表示するのに時間がかかります。システム全体の入力遅延は、これらすべての遅延の合計です。競技ゲームでは、ミリ秒単位が重要です。

モニターの入力遅延は、フレームを受信してから表示するまでの遅延です。これは、スケーリング、オーバードライブ、画像強調などのモニターの内部処理によって引き起こされます。ゲーミングモニターには、この処理のほとんどをバイパスして入力遅延を低減する専用のゲーミングモードがあります。優れたゲーミングモニターの入力遅延は5ミリ秒未満ですが、テレビでは30ミリ秒以上になる場合があります。

応答時間はLCDパネル自体の特性です。ピクセルがある色から別の色に遷移する速さを測定し、通常はグレーからグレーです。応答時間が遅いと、動く物体の後ろに残像が残るゴーストが発生します。TNパネルは最も応答時間が速く、多くの場合1ミリ秒です。IPSパネルは1~4ミリ秒に改善されました。VAパネルは最も遅く、特に暗い遷移で遅くなります。

競技ゲームでは、入力遅延と応答時間の両方が重要です。入力遅延が低くても応答時間が遅いモニターはゴーストが発生します。応答時間が速くても入力遅延が高いモニターはもっさりした印象になります。最高のゲーミングモニターは両方を兼ね備えています:入力遅延5ミリ秒未満、応答時間4ミリ秒未満。OLEDモニターは両方に優れ、応答時間はほぼ瞬時で、入力遅延は非常に低くなっています。

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