Frequenza di aggiornamento e V-Sync
Frequenza di aggiornamento e V-Sync
La frequenza di aggiornamento è il numero di volte al secondo in cui il monitor aggiorna la sua immagine, misurata in hertz. Un monitor a 60 Hz si aggiorna 60 volte al secondo. Un monitor a 144 Hz si aggiorna 144 volte al secondo. Frequenze di aggiornamento più elevate rendono il movimento più fluido e riducono il ritardo percepito. Questo è il motivo per cui i monitor da gioco hanno frequenze di aggiornamento elevate e perché anche gli schermi dei telefoni stanno passando a 120 Hz e oltre.
L'occhio umano non vede in fotogrammi al secondo, ma frequenze di aggiornamento più elevate fanno una differenza visibile. Il miglioramento da 60 Hz a 144 Hz è drammatico. Il movimento è molto più fluido e i giochi frenetici sembrano più reattivi. Il miglioramento da 144 Hz a 240 Hz è minore ma ancora evidente per la maggior parte delle persone. Oltre i 240 Hz, i rendimenti diminuiscono significativamente.
V-Sync, o sincronizzazione verticale, è una tecnica che sincronizza l'output dei fotogrammi della GPU con la frequenza di aggiornamento del monitor. Quando V-Sync è abilitato, la GPU attende che il monitor finisca di aggiornarsi prima di inviare un nuovo fotogramma. Questo elimina lo screen tearing, ma introduce un ritardo di input perché la GPU deve attendere. Causa anche balbettii quando la frequenza dei fotogrammi scende al di sotto della frequenza di aggiornamento.
L'alternativa a V-Sync è lasciarlo disabilitato e accettare un po' di screen tearing in cambio di un ritardo di input inferiore. Molti giocatori competitivi preferiscono questo perché il ritardo di input è più importante della qualità visiva. Con un monitor ad alta frequenza di aggiornamento, lo screen tearing è meno evidente perché ogni linea di strappo è visibile per un tempo più breve. A 240 Hz, lo screen tearing è appena visibile.
La soluzione migliore è la tecnologia a frequenza di aggiornamento variabile come G-Sync o FreeSync, che combina i vantaggi di V-Sync senza gli svantaggi. Con VRR, non si hanno strappi, balbettii e un ritardo di input minimo. Se il monitor e la GPU supportano VRR, usalo. In caso contrario, la scelta tra V-Sync e nessun V-Sync dipende dal fatto che si dia priorità alla qualità visiva o al ritardo di input.
Lavoriamo insieme
Hai bisogno di maggiori informazioni, aiuto con il tuo progetto o di sviluppare un'idea?
Che si tratti di una domanda semplice, un dubbio rapido o una chat di 5 minuti, mandami un messaggio—non costa nulla e sono sempre pronto ad aiutare. Mi piace ascoltare per capire il problema, essere creativo nelle soluzioni e puntare a idee semplici, affidabili e non complicate da realizzare rapidamente.
Contattami →